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《遊戲總監的信》 #006

前言

各位玩家好,我是總監──副島。

遊戲內近期進行了許多細微的更新。為了優先迅速處理這些更新,未能詳盡向各位玩家進行介紹,在此深感抱歉。

本次的信件中,將介紹先前實施的v1.0.5更新內容、近期即將實施的v1.0.10更新中的變更內容,以及近期即將開放的活動與角色。

關於Ver1.0.5中已實施的更新

關於碎形活獄與ZERO小老師的任務變更

團隊收到了許多與完成劇情後的探索內容「碎形活獄」相關的回饋。

其中,團隊充分認知到「開放等級上限」、「嚴格揀選同調寶貝」、「作為終局內容出現的強敵」這些性質各異的目的同時存在於同一內容,會讓許多玩家為了達成這幾項目的而感到極大的挫折感。

目前,團隊已在日前的更新中將開放等級上限至Lv.50時的必要條件之ZERO小老師任務「打倒極限烈紅系列」變更為「在碎形活獄的戰鬥中獲得15次勝利」。

變更後,欲開放等級上限的各位玩家們可以不必打倒極限烈紅系列,而順利達成開放等級上限的目的。

團隊日前發布了關於「ZERO小老師的任務『從多重迷宮逃脫』」之公告,然而內容不甚明確。極限烈紅系列將不會進行修正,維持目前的難度。請各位玩家強化隊伍,並進行挑戰吧。

碎形活獄與極限烈紅系列是為了充分培育編組,欲積極享受「TRIBE NINE:戰極死遊」所帶來的特殊戰鬥體驗的玩家們而開發的內容。

因此,團隊對其的定位為「對今後的遊戲進行沒有過多影響,來自開發團隊的挑戰書」。

然而,攻略第1章與第2章的過程中,遊戲強烈希望玩家「蒐集滿分貼紙」,因此讓各位玩家視此為「必須獲得(完成)的內容」。

另外,團隊亦疏忽了各位玩家們想將手邊的角色們強化至最大等級的需求,因此有許多玩家經歷了被強敵阻礙去路的遊戲體驗。對此,團隊致上最深的歉意。

今後,「TRIBE NINE:戰極死遊」依舊會為各位玩家帶來充滿樂趣的高難度動作戰鬥,這項大方向是不會改變的。除此之外,團隊亦想盡力充實能滿足各位玩家的不同遊玩風格與目的之相關內容。

此外,團隊亦收到了碎形活獄中「再次挑戰極限烈紅系列的路途太漫長」、「重複刷關的所需時間過長」等回饋。團隊正在籌備改善,希望能提高各位玩家的滿意度。

這些狀況需由根源改善,預計會是規模較大的變更,因此團隊期望能與接下來的第3章大型更新中一同進行。

讓各位玩家久候,非常抱歉。還請耐心等待。

關於改善戰鬥節奏

自日前的更新起,已可從設定變更下列項目。
・可選擇命中停頓強度為「一般/弱」。
・可「開/關」敵人崩解時,特寫敵人之鏡頭特效。
・可「開/關」實行連鎖技能時的角色過場動畫。
・可選擇敵人崩解時之連鎖技能輸入待機時間為「標準/短」。

變更命中停頓強度時,各位玩家所能體驗的遊戲節奏將會有極大的不同,請選擇自己喜歡的設定遊玩吧。

另外,遊戲中非常頻繁地在探索模式與戰鬥模式間切換,然而載入時間較長,玩家們因而必須等待。

為了排除等待時間,團隊以使用記憶體6GB以上之裝置的玩家為對象,於前兩次的更新中縮短了從戰鬥遷移至探索時的時間,並進行了演出上的調整。

團隊目前正重新檢視載入的機制,期望更加縮短載入時間。

關於「卡頓感」

另外,團隊也收到了許多關於遊玩時的「卡頓感」的回饋。

團隊認為,在動作遊戲中與敵人的來往間,無法取消角色行動,因而受到傷害,此類遊戲體驗有極大的改善空間。

因此,團隊預計以角色為單位,逐次追加能以閃避或反擊等取消行動的操作輸入時間。

此次更新中,黑中曜、十條美雨的次要攻擊中即追加了可使用閃避取消行動的操作輸入時間。

另一方面,針對Q與雪谷榎木等操縱難度高但報酬亦高的角色,由於調整結果有可能讓該角色喪失獨有的優勢,為了讓角色保有各自的特徵,團隊也有可能讓其維持現況。敬請見諒。

強化使用近身攻擊的角色

目前,團隊已認知因角色受到傷害而使敵方Tension提升或角色體力增減等因素,從極近距離進行戰鬥的優勢極低。

因此,針對部分使用近身攻擊的角色,團隊已進行以下2項向上修正。
・將防禦反擊的消耗體力由500減少為250。
・次要攻擊中,可使用反擊取消行動。

此次變更的目的,是讓使用近身攻擊的角色與遠距離攻擊的角色相較之下,在前方戰鬥時能更積極地以精準防禦降低風險、展開攻擊。

關於Ver1.0.10中預計實施的更新

接下來,請容我介紹下週預計實施的更新內容。

Tension卡片的向上修正

目前,團隊已認知各張Tension卡片設定的效果發動所需之Tension消耗量使遊玩體驗下降,目前集中使用「Tension Phase 0」為發動條件之卡片已成為主流,使卡片編組的多樣性降低。

因此,v1.0.10的更新中,團隊將進行向上修正,廢除大部分Tension卡片的Tension消耗效果。

部分卡片效果將維持或減少Tension消耗量,但本次對應中,多數卡片的實用性將變高許多。

另外,此次變更後將能大幅強化任意參數,因此使用特定搭配組合時,攻略難度預計將下降。

團隊預計將於接下來登場的第3章大型更新中,將第3章以後的戰鬥難度提升至比原先設計的高,並針對使用率低的卡片進一步調整,進行向上修正。

此外,同次更新中,團隊亦將調整遇敵方式,玩家攻擊已感知自身存在的敵人──「遇敵」(「一般遇敵」)時,亦將以Tension Phase為「2」的狀態開始戰鬥。

降低難度之重新挑戰功能

為了讓更多玩家能充分享受「TRIBE NINE:戰極死遊」,團隊針對攻略劇情時必須經歷的戰鬥,追加了Game Over時「降低難度再次挑戰」按鈕。

透過此按鈕重新挑戰時,該戰鬥中的隊伍成員將被強化。

此強化可以重複進行。若不斷Game Over的話,請使用此功能,冷靜研究如何對付敵人吧。

另外,透過戰鬥時的暫停畫面中的「再次挑戰」將無法使用此功能,還請注意。

追加每日挑戰·物品交付委託的詳情選單

正式上市後,團隊收到許多回饋,希望於選單中追加「每日挑戰」與「物品交付委託」。更新後,將可在選單中選擇這2項內容。

雖然是微不足道的變更內容,但若各位玩家偶爾能想起分店長等人的話,團隊將會十分開心。

劇情快轉按鈕復活

實裝對話活動的跳過(快轉)按鈕。

對於與先前的更新筆記內容形成方針反覆之情形,十分抱歉。

至於回顧劇情或是與NUMBERS的XB的功能,將會努力爭取在未來的更新中釋出。

手機版的60FPS設定對應

以手機版為對象,追加了能以「60FPS」遊玩的項目。

此項設定可能會導致設備發熱、耗電加快以及遊戲運作狀況不佳等情形,倘若造成遊玩上的不便,請斟酌使用。

近期預計開放的內容介紹

本文的最後,向各位介紹近期預計開放的活動與新角色。

XB排位對戰

3/6將推出能讓登錄了XB編組的各位玩家更加盡興的「XB排位對戰」。

導入根據勝負來變動的排位,目的是為了配對相同培育狀況的玩家。

至於開發此機能的目的,是希望比起激烈的廝殺,能讓玩家在不想戰鬥或探索的空暇時間也能以更加輕鬆的方式進行遊玩。

也因此並未導入可查看詳細排行榜的功能,無論對戰的勝負結果如何,皆能獲得獎勵。

和其他玩家進行對戰的XB,不同於NUMBERS戰,不會因為辯論的結果進行強力補正,將會直接反映出培育狀況與棒球方面的判斷。

角色的活躍將取決於培育的方式,希望能作為互相交流遊玩狀況的功能來輕鬆享受其中的樂趣。

另外,有一點需要留意的是,在排位對戰的初期,所有玩家會從相同排位起步,因此可能會發生配對到培育狀況不同的玩家,導致展開連續極端對戰的情形。

這部分預計會依據時間的推移逐漸改善,敬請見諒。

新角色介紹:青山和樹



青山和樹將在v1.0.10的新構像中登場。

青山和樹是個能夠賦予隊伍成員護盾,並有著追加攻擊以及強力崩解性能的全方位角色。

與其能力不同的是,操作非常簡單明瞭,難易度低且方便運用也是一大特點。

青山和樹看似是萬能的角色,但在進行各式行動時會需要名為「記憶體」的資源。

記憶體將會以滿格的狀態開始戰鬥,並隨著戰術技能、次要攻擊的實行逐漸消耗。

因此若是陷入持久戰,此角色將宛如「喘不過氣」般難以發揮強項。

記憶體能透過實行終極技能回復一定量,若獲得超過最大量的記憶體,將進入「超頻驅動」狀態。

該狀態能提升攻擊力,讓他作為攻擊者更加活躍。

另外,跟在第2章作為訪客加入的和樹相比,進行了部分數值提升和操作感的調整及優化。

這部分的調整,將在構像更新時,一併反應到訪客身上。

新活動「光導擬境」

在介紹文的最後,將向大家介紹預計在近期開放的活動「光導擬境」。

在「TRIBE NINE:戰極死遊」的劇情活動裡,不會發生戰鬥橋段,而是以專屬的小遊戲形式來進行。

此次的活動「光導擬境」將可體驗以千羽鶴子為主角的「音樂遊戲」。

另外,以活動特徵來說,將可自由消耗「助力器」。無需反覆進入裂隙也能獲得獎勵,能夠在想從戰鬥中喘口氣時遊玩。

活動是以個別形式來進行劇情推進,能透過活動遊玩獲得如碎形活獄那般的累積點數獎勵。

另外,完成第2章劇情為光導擬境的開放條件。

此活動預計會設定較長的開放期間,各位玩家無需著急,可在攻略完第2章劇情後再參加此次的活動。

結語

本日的信件內容告一段落。

在遊戲上市後收到眾多玩家的寶貴意見。

有著讓我們深感自身能力不足的反饋,也有開心遊玩的反饋,這些將是推動「TRIBE NINE:戰極死遊」遊戲優化的重要動力。十分感謝各位玩家的反饋!

然而焦急地進行更新的同時,也讓遊戲顯得有些不穩定,對此深感抱歉。

特別是關於構像、透過遊玩可獲得的獎勵設計、Tension卡片等等,有許多在調整上不夠完善的部分,對於未能提供符合玩家期許的遊戲體驗,進行了深刻地反省。

團隊將會迅速應對當前的課題,為回應各位玩家對於第3章更新的期許,繼續同步進行各式各樣的更新。

今後也請繼續支持「TRIBE NINE:戰極死遊」。

我們就在新東京再次相會吧!

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