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TRIBE NINE更新筆記公開!

感謝各位參與「死遊體驗版」。

我們根據玩家們在全球β測試「死遊測試」後提供的回饋追加、變更了遊戲內容,在死遊體驗版內改善了劇情的推進方式並追加了戰鬥中的要素、調整了難易度等。

 

關於戰鬥

▶︎追加了可操縱的新角色。

青山 和樹

青山和樹的操作簡單,能使武器變形在前線戰鬥,同時賦予護盾或啟動連鎖技能,是位攻防一體的角色。

千住 百一太郎

千住百一太郎是位透過反覆攻擊累積「鬥魂」的角色,能賦予隊伍成員代替承擔傷害的護盾。

 

▶︎追加了新的Tension卡片。

理應維繫的事物

這張Tension卡片在角色被賦予了護盾的狀態下以設置行動進行攻擊並命中敵方時,將賦予該角色能使其終極技能攻擊力提升的增益效果。

全力

這張適合上級者使用的Tension卡片在角色實行行動時,將使其消耗閃避計量表,但消耗閃避計量表的行動之傷害加成將會提升。

 

▶︎撤除了培育狀況不充分時適用的敵方能力調整。

死遊測試中,當玩家的角色等級等各種培育要素達到目標水準時,公式將會獲得補正進而更容易打倒敵方。

然而,死遊測試中多數玩家優先以自身操作技巧而非培育狀況來進行攻略,造成「培育狀況不充分時,敵人的強度將高得不合理」的情況頻繁發生。因此,我們將完全撤除這項調整。

這項變更的目的,是期望玩家進行戰鬥時,培育狀況將較不易影響傷害值,且玩家操作技巧的熟練程度能正確反映在戰鬥結果中。

 

▶︎追加了新行動「衝刺」。

操縱角色在衝刺狀態中,將能迅速在戰鬥區域移動。

此狀態中將能與敵方保持距離,並能較易移動至對自身有利的戰鬥位置。

 

▶︎變更了閃避行動。

死遊體驗版將導入全新的系統「閃避計量表」,現在實行閃避行動時將會消耗一定量的閃避計量表。

  • 即使是在行動實行期間,閃避計量表也會隨著時間經過而回復。
  • 實行閃避時,若是在不足以實行一次閃避的狀態下用盡計量表,計量表將會等待不足分先補上後再進行回復。

  • 閃避計量表的上限值因角色而異,現在可以從角色詳情畫面進行確認了。
  • 強化潛能中的「生存本能」將可以提升閃避計量表的上限值。

 

▶︎改善了戰鬥中鎖定目標的功能。

為了讓戰鬥更直覺,我們改善了鏡頭的動作。

我們也改善了鎖定的功能,讓鎖定敵人能夠更加直觀。

且可以從「設定」來自由設定目標鎖定要以角色面向方向之目標為優先,還是以目標與操縱角色的距離為優先。

  • 現在目標中的敵人將會顯示目標記號。
  • 對其攻擊後即可鎖定的敵人將會顯示「〇」記號。

  • 自動由鏡頭鎖定目標時,將會顯示「◎」記號。

 

▶︎變更了戰鬥中的鏡頭動作。

我們追加了當有敵人位於鏡頭的顯示範圍外時,會自動調節鏡頭並捕捉進畫面的功能。

  • 可以透過「設定」來調整鏡頭移動的最大距離或是停用。

 

▶︎調整了連鎖技能。

放寬了連鎖技能的發動條件,現在即使敵方被賦予非發動條件的損害因子,依然有機率可發動連鎖技能。

  • 強化潛能中的「合作能力」將能提升發動機率。
  • 現在圖示上將會標示作為發動條件的損害因子。

 

▶︎調整了精準防禦。

現在成功進行精準防禦時,Tension計量表將隨之提升。

  • 變更了精準防禦的可觸發時間,放寬了判定。
  • 現在技能圖示上將會標示可否進行精準防禦。

 

▶︎現在可以從角色詳情畫面與戰況畫面確認指令表了。

追加了可確認各角色行動的指令表。

  • 即使在戰鬥中也能確認指令表與行動詳情。

 

▶︎現在敵方攻擊前的預兆變得較易辨認了。

 

▶︎現在可以在戰鬥的結果畫面確認獎勵詳情了。

 

▶︎現在於王牌視野效果發動期間,敵方Tension計量表的減少速度將會下降了。

 

▶︎現在於戰鬥中可從戰況畫面實行「再次挑戰」或「撤退」了。

 

▶︎現在可於戰鬥中使用一部分「設定」功能了。

 

▶︎現在於劇情挑戰第0章中,敗北後可再次進行挑戰了。

 

▶︎調整了既有的可操縱角色、Tension卡片、同調寶貝的參數與技能效果。

 

  • 可操縱角色
全體
  • 調整了連鎖技能的各種數值。
  • 調整了各種行動的損害因子賦予率。
  • 調整了各種行動的精準防禦成功時機。
黑中曜
  • 現在以行動技能2「解放上撈」成功進行精準防禦時,可賦予自身【強擊爆發】了。
  • 調整了被動技能擴充1「靈活的技巧」的傷害加成提升量。
  • 調整了被動技能擴充2「友情的證明」的回復量。
  • 調整了各種行動的威力。
彩葉月
  • 調整了被動技能擴充2「變更佈陣」的傷害加成提升量。
  • 調整了深化「立誓的證明」的傷害加成提升量。
  • 調整了各種行動的威力。
小日向小石
  • 調整了【忙到想跟謎之生物借手手】的獲得時機與消耗量,並調整了各種數值,使回復時機變得更加重要。
  • 調整了被動技能擴充1「慈悲的領悟」的回復量之增加量
  • 調整了被動技能擴充2「狂暴強化劑」的傷害加成提升量。
  • 調整了深化「電擊去顫器」的【忙到想跟謎之生物借手手】獲得量。
  • 調整了深化「治癒一切的尾巴」的【忙到想跟謎之生物借手手】獲得量。
  • 調整了各種行動的威力。
瀧野川慈王
  • 調整了各種數值,使能讓【毒素】蓄積的行動更為重要。
  • 調整了深化「血清注入」的終極技能補充量。
  • 調整了各種行動的威力。
十條美雨
  • 現在實行行動技能1「垂直·水晶」所設置之「光輝·水晶」不只依時間經過,亦能自由選擇時機使其爆炸了。根據此項變更,調整了各種數值。
  • 調整了各種行動的威力。
五反田豐
  • 調整了實行一般攻擊中的移動速度。
  • 調整了各種行動的威力。
大井南
  • 現在切換至治療模式時,將被賦予【守護之盾】。
  • 調整了終極技能「舞碼設計」所賦予之【激情之舞】的一般攻擊傷害加成提升量。
  • 調整了終極技能「舞碼設計」所賦予之【激情之舞】的有效時間。
  • 調整了被動技能擴充1「升級指令」的傷害加成提升量。
  • 調整了深化「彎曲舞姿」的傷害加成提升量。
  • 調整了深化「上升舞姿」的攻擊力提升量。
  • 調整了各種行動的威力。
西鄉洛克
  • 調整了終極技能所需補充量。
  • 調整了終極技能「狂怒咆哮」根據【狂怒】層數變化的傷害加成提升量。
  • 現在實行行動技能2「渦輪虐殺」期間可進行移動操作了。
  • 調整了實行行動技能2「渦輪虐殺」期間的守備力提升量。
  • 調整了各種行動的威力。
雪谷榎木
  • 由於調整了【熱能】的消耗量,各種數值亦一同進行了調整,使行動時必須讓【熱能】維持高度狀態。
  • 現在受到敵方攻擊時,【熱能】將降低。
  • 調整了被動技能擴充1「簡樸飲食」的追加【熱能】等級與【熱能】的降低間隔。
  • 調整了被動技能擴充2「肉串」的自傷傷害比例與傷害加成提升量。
  • 調整了深化「熟成牛五花」的【熱能】等級提升量。
  • 調整了深化「沙朗牛排」的效果發動機率。
  • 調整了深化「夏多布里昂牛排」的自傷傷害比例與傷害加成提升量。
  • 調整了各種行動的威力。
轟英二
  • 調整了各種行動的威力。
Q
  • 由於追加、變更了一般攻擊的衍生條件,各衍生行動的效果亦一同進行追加、調整。
  • 現在一部分行動將擁有閃避判定。
  • 由於調整了【鬥志】的獲得時機,亦一同調整各種數值。
  • 調整了被動技能擴充1「壓倒」的傷害加成提升量。
  • 調整了各種行動的威力。

  • Tension卡片
強勁接捕調整為受到傷害時,將更不易後仰。
不屈的交涉手腕調整了一般攻擊每一次命中時的攻擊力提升量。
謹慎發揮調整為將在一定時間內持續回復HP的效果。
※名稱從「迅馳得分」變更為「謹慎發揮」。
公平判定變更為賦予護盾的效果。
上門幹架!追加了減少補充效率的效果。
反向治療設定了傷害量的上限。

  • 同調寶貝
參數調整了一部分的參數。

 

▶︎追加了在劇情挑戰第0章途中可獲得的Tension卡片。

現在可以獲得以下的Tension卡片了。

  • 全力
  • 全員到齊
  • 堅守
  • 公平判定

 

▶︎變更了潛能的名稱及內容。

變更前變更後
生存本能
將強化HP上限、守備力的基礎值。
生存本能
將強化HP上限、守備力、閃避計量表上限的基礎值。
團隊合作能力
將強化輔助力的基礎值,使損害因子較易賦予。
合作能力
將強化輔助力的基礎值,並提升全隊的連鎖發動加成。

 

▶︎調整了各種演出。

 

▶︎調整了包含敵方之詳細參數。

 

關於挑戰

▶︎修改了劇情挑戰第0章及第1章。

改善了遊戲節奏,使主要功能的開放時機整體提早。

※為了改善、修正劇情體驗,變更了一部分劇情內容。

 因此,本測試版本中可能有部分劇情不會播放聲音。

 敬請見諒。

 

冒險

▶︎改善了地圖。

  • 現在縮小顯示地圖後,地圖上將會持續顯示已接受之每日挑戰的圖示了。
  • 改善了顯示各地區間的位置關聯。

 

▶︎增加了可在地圖上確認取得場所的道具種類。

 

▶︎現在接觸活動維持裝置時,敵方將會回到初期位置了。

 

▶︎調整了一部分地圖的構造。

 

▶︎調整了敵人的配置。

 

▶︎調整了各種演出。

 

關於XB

▶︎改善了XB中的畫面表現,使玩家選擇指令時較易把握狀況

  • 追加了可確認選項之附加效果的UI。

  • 現在雷達的外觀變化將反映該回的勝算。

  • 變更了敵方使用一部分技能時的表現。

 

▶︎調整了XB的遊戲平衡。

將比賽走向調整為將會更基於棒球的規則來進展。

此次調整將會提高比賽中玩家所做的選擇之影響度。

 

▶︎現在可跳過XB中的過場劇情與對話了。

 

▶︎現在可確認XB中的對話紀錄了。

 

▶︎調整了各種演出。

 

關於系統

▶︎現在Game Over紀錄中可以確認玩家所使用的角色Rank了。

 

▶︎現在於轉蛋中獲得可遊玩的角色時,將會播放角色語音了。

 

▶︎現在在出現內容的畫面中,將可以確認注目陣容的角色與Tension卡片的性能了。

 

▶︎現在即使是在不同的裝置上,也可以使用相同的Steam ID遊玩了。

 

異常修正

在全球β測試「死遊測試」發生的下列異常已經修正完畢。

  • 在設有路徑變更機關的地圖中以特定順序調查操作面板時,將有可能導致角色無法移動。
  • 在一部分區域中,同行角色的移動模式將有可能出現非預期之行為。
  • 在可調查的目標附近進行特定操作後,將會無法調查該目標。
  • 以英文、繁體中文或簡體中文的介面遊玩時,大井南的狀態詳情畫面會有部分文言顯示錯誤。
  • 在劇情中某些特定時間點快速連按對話時,像素角色的動作或音效可能會出現非預期的行為。
  • 點擊劇情紀錄按鈕時,會短暫顯示舊劇情紀錄的內容。
  • 可能會有因為將Adaptive Sync設定為ON而導致動作變慢的情況。
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