NEWS

GAME

TRIBE NINE更新笔记公开!

感谢各位参与“死游体验版”。

我们根据玩家们在全球β测试“死游测试”后提供的回馈追加、变更了游戏内容,在死游体验版内改善了剧情的推进方式并追加了战斗中的要素、调整了难易度等。

 

关于战斗

▶︎追加了可操纵的新角色。

青山 和树

青山和树的操作简单,能使武器变形在前线战斗,同时赋予护盾或启动连锁技能,是攻防一体的角色。

千住 百一太郎

千住百一太郎是一位通过反覆攻击累积“斗魂”的角色,能赋予队伍成员代替承担伤害的护盾。

 

▶︎追加了新的Tension卡片。

理应维系的事物

这张Tension卡片在角色被赋予了护盾的状态下以设置行动进行攻击并命中敌方时,将赋予该角色能使其终极技能攻击力提升的增益效果。

全力

这张适合上级者使用的Tension卡片在角色实行行动时,将使其消耗闪避计量表,但消耗闪避计量表的行动之伤害加成将会提升。

 

▶︎撤除了培育状况不充分时适用的敌方能力调整。

死游测试中,当玩家的角色等级等各种培育要素达到目标水准时,公式将会获得补正进而更容易打倒敌方。

然而,死游测试中多数玩家优先以自身操作技巧而非培育状况来进行攻略,造成“培育状况不充分时,敌人的强度将高得不合理”的情况频繁发生。因此,我们将完全撤除这项调整。

这项变更的目的,是期望玩家进行战斗时,培育状况将较不易影响伤害值,且玩家操作技巧的熟练程度能正确反映在战斗结果中。

 

▶︎追加了新行动“冲刺”。

操纵角色在冲刺状态中,将能迅速在战斗区域移动。

此状态中将能与敌方保持距离,并能较易移动至对自身有利的战斗位置。

 

▶︎变更了闪避行动

死游体验版将导入全新的系统“闪避计量表”,现在实行闪避行动时将会消耗一定量的闪避计量表。

  • 即使是在行动实行期间,闪避计量表也会随着时间经过而回复。
  • 实行闪避时,若是在不足以实行一次闪避的状态下用尽计量表,计量表将会等待不足分先补上后再进行回复。

  • 闪避计量表的上限值因角色而异,现在可以从角色详情画面进行确认了。
  • 强化潜能中的“生存本能”将可以提升闪避计量表的上限值。

 

▶︎改善了战斗中锁定目标的功能。

为了让战斗更直觉,我们改善了镜头的动作。

我们也改善了锁定的功能,让锁定敌人能够更加直观。

且可以从“设置”来自由设置目标锁定要以角色面向方向之目标为优先,还是以目标与操纵角色的距离为优先。

  • 现在目标中的敌人将会显示目标记号。
  • 对其攻击后即可锁定的敌人将会显示“〇”记号。

  • 自动由镜头锁定目标时,将会显示“◎”记号。

 

▶︎变更了战斗中的镜头动作。

我们追加了当有敌人位于镜头的显示范围外时,会自动调节镜头并捕捉进画面的功能。

  • 可以通过“设置”来调整镜头移动的最大距离或是停用。

 

▶︎调整了连锁技能。

放宽了连锁技能的发动条件,现在即使敌方被赋予非发动条件的损害因子,依然有概率可发动连锁技能。

  • 强化潜能中的“合作能力”将能提升发动概率。
  • 现在图示上将会标示作为发动条件的损害因子。

 

▶︎调整了精准防御。

现在成功进行精准防御时,Tension计量表将随之提升。

  • 变更了精准防御的可触发时间,放宽了判定。
  • 现在技能图示上将会标示可否进行精准防御。

 

▶︎现在可以从角色详情画面与战况画面确认指令表了。

追加了可确认各角色行动的指令表。

  • 即使在战斗中也能确认指令表与行动详情。

 

▶︎现在敌方攻击前的预兆变得较易辨认了。

 

▶︎现在可以在战斗的结果画面确认奖励详情了。

 

▶︎现在于王牌视野效果发动期间,敌方Tension计量表的减少速度将会下降了。

 

▶︎现在于战斗中可从战况画面实行“再次挑战”或“撤退”了。

 

▶︎现在可于战斗中使用一部分“设置”功能了。

 

▶︎现在于剧情挑战第0章中,败北后可再次进行挑战了。

 

▶︎调整了既有的可操纵角色、Tension卡片、同调宝贝的参数与技能效果。

 

  • 可操纵角色
全体
  • 调整了连锁技能的各种数值。
  • 调整了各种行动的损害因子赋予率。
  • 调整了各种行动的精准防御成功时机。
黑中曜
  • 现在以行动技能2“解放上捞”成功进行精准防御时,可赋予自身【强击爆发】了。
  • 调整了被动技能扩充1“灵活的技巧”的伤害加成提升量。
  • 调整了被动技能扩充2“友情的证明”的回复量。
  • 调整了各种行动的威力。
彩叶月
  • 调整了被动技能扩充2“变更布阵”的伤害加成提升量。
  • 调整了深化“立誓的证明”的伤害加成提升量。
  • 调整了各种行动的威力。
小日向小石
  • 调整了【忙到想跟谜之生物借手手】的获得时机与消耗量,并调整了各种数值,使回复时机变得更加重要。
  • 调整了被动技能扩充1“慈悲的领悟”的回复量之增加量。
  • 调整了被动技能扩充2“狂暴强化剂”的伤害加成提升量。
  • 调整了深化“电击除颤仪”的【忙到想跟谜之生物借手手】获得量。
  • 调整了深化“治愈一切的尾巴”的【忙到想跟谜之生物借手手】获得量。
  • 调整了各种行动的威力。
泷野川慈王
  • 调整了各种数值,使能让【毒素】积蓄的行动更为重要。
  • 调整了深化“血清注入”的终极技能补充量。
  • 调整了各种行动的威力。
十条美雨
  • 现在实行行动技能1“垂直·水晶”所设置之“光辉·水晶”不只依时间经过,亦能自由选择时机使其爆炸了。根据此项变更,调整了各种数值。
  • 调整了各种行动的威力。
五反田丰
  • 调整了实行一般攻击中的移动速度。
  • 调整了各种行动的威力。
大井南
  • 现在切换至治疗模式时,将被赋予【守护之盾】。
  • 调整了终极技能“舞码设计”所赋予之【激情之舞】的一般攻击伤害加成提升量。
  • 调整了终极技能“舞码设计”所赋予之【激情之舞】的有效时间。
  • 调整了被动技能扩充1“升级指令”的伤害加成提升量。
  • 调整了深化“弯曲舞姿”的伤害加成提升量。
  • 调整了深化“上升舞姿”的攻击力提升量。
  • 调整了各种行动的威力。
西乡洛克
  • 调整了终极技能所需补充量。
  • 调整了终极技能“狂怒咆哮”根据【狂怒】层数变化的伤害加成提升量。
  • 现在实行行动技能2“涡轮虐杀”期间可进行移动操作了。
  • 调整了实行行动技能2“涡轮虐杀”期间的守备力提升量。
  • 调整了各种行动的威力。
雪谷榎木
  • 由于调整了【热能】的消耗量,各种数值亦一同进行了调整,使行动时必须让【热能】维持高度状态。
  • 现在受到敌方攻击时,【热能】将降低。
  • 调整了被动技能扩充1“简朴饮食”的追加【热能】等级与【热能】的降低间隔。
  • 调整了被动技能扩充2“肉串”的自伤伤害比例与伤害加成提升量。
  • 调整了深化“熟成牛五花”的【热能】等级提升量。
  • 调整了深化“沙朗牛排”的效果发动概率。
  • 调整了深化“夏多布里昂牛排”的自伤伤害比例与伤害加成提升量。
  • 调整了各种行动的威力。
轰英二
  • 调整了各种行动的威力。
Q
  • 由于追加、变更了一般攻击的衍生条件,各衍生行动的效果亦一同进行追加、调整。
  • 现在一部分行动将拥有闪避判定。
  • 由于调整了【斗志】的获得时机,亦一同调整各种数值。
  • 调整了被动技能扩充1“压倒”的伤害加成提升量。
  • 调整了各种行动的威力。

  • Tension卡片
强劲接捕调整为受到伤害时,将更不易后仰。
不屈的交涉手腕调整了一般攻击每一次命中时的攻击力提升量。
谨慎发挥调整为将在一定时间内持续回复HP的效果。
※名称从“迅驰得分”变更为“谨慎发挥”。
公平判定变更为赋予护盾的效果。
上门干架!追加了减少补充效率的效果。
反向治疗设置了伤害量的上限。

  • 同调宝贝
参数调整了一部分的参数。

 

▶︎追加了在剧情挑战第0章途中可获得的Tension卡片。

现在可以获得以下的Tension卡片了。

  • 全力
  • 全员到齐
  • 坚守
  • 公平判定

 

▶︎变更了潜能的名称及内容。

变更前变更后
生存本能
将强化HP上限、守备力的基础值。
生存本能
将强化HP上限、守备力、闪避计量表上限的基础值。
团队合作能力
将强化辅助力的基础值,使损害因子较易赋予。
合作能力
将强化辅助力的基础值,并提升全队的连锁发动加成。

 

▶︎调整了各种演出。

 

▶︎调整了包含敌方之详细参数。

 

关于挑战

▶︎修改了剧情挑战第0章及第1章。

改善了游戏节奏,使主要功能的开放时机整体提早。

※为了改善、修正剧情体验,变更了一部分剧情内容。

 因此,本测试版本中可能有部分剧情不会播放声音。

 敬请见谅。

 

冒险

▶︎改善了地图。

  • 现在缩小显示地图后,地图上将会持续显示已接受之每日挑战的图示了。
  • 改善了显示各地区间的位置关联。

 

▶︎增加了可在地图上确认取得场所的道具种类。

 

▶︎现在接触活动维持装置时,敌方将会回到初期位置了。

 

▶︎调整了一部分地图的构造。

 

▶︎调整了敌人的配置。

 

▶︎调整了各种演出。

 

关于XB

▶︎改善了XB中的画面表现,使玩家选择指令时较易把握状况。

  • 追加了可确认选项之附加效果的UI。

  • 现在雷达的外观变化将反映该回的胜算。

  • 变更了敌方使用一部分技能时的表现。

 

▶︎调整了XB的游戏平衡。

将比赛走向调整为更基于棒球的规则来进展。

此次调整将会提高比赛中玩家所做的选择之影响度。

 

▶︎现在可跳过XB中的过场剧情与对话了。

 

▶︎现在可确认XB中的对话纪录了。

 

▶︎调整了各种演出。

 

关于系统

▶︎现在Game Over纪录中可以确认玩家所使用的角色Rank了。

 

▶︎现在于扭蛋中获得可游玩的角色时,将会播放角色语音了。

 

▶︎现在在出现内容的画面中,将可以确认注目阵容的角色与Tension卡片的性能了。

 

▶︎现在即使是在不同的装置上,也可以使用相同的Steam ID游玩了。

 

异常修正

在全球β测试“死游测试”发生的下列异常已经修正完毕。

  • 在设有路径变更机关的地图中以特定顺序调查操作面板时,将有可能导致角色无法移动。
  • 在一部分区域中,同行角色的移动模式将有可能出现非预期之行为。
  • 在可调查的目标附近进行特定操作后,将会无法调查该目标。
  • 以英文、繁体中文或简体中文的介面游玩时,大井南的状态详情画面会有部分文言显示错误。
  • 在剧情中某些特定时间点快速连按对话时,像素角色的动作或音效可能会出现非预期的行为。
  • 点击剧情纪录按钮时,会短暂显示旧剧情纪录的内容。
  • 可能会有因为将Adaptive Sync设置为ON而导致动作变慢的情况。
BACK
This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.