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디렉터즈 레터 #006

들어가기에 앞서
여러분 안녕하세요. TRIBE NINE의 디렉터 소에지마입니다.
최근 몇 가지 세부적인 업데이트를 실시하였습니다만 신속한 대응을 우선시한 관계로 업데이트의 내용을 보다 자세히 소개하지 못했던 점에 대해 사과의 말씀을 드립니다.
이번에 최근 실시한 v1.0.5의 업데이트 내용 소개와 곧 실시하는 v1.0.10의 업데이트로 변경되는 내용, 그리고 곧 개최되는 이벤트와 캐릭터에 대해 소개하겠습니다.
Ver1.0.5에서 실시한 업데이트에 대하여
프랙탈 바이스 및 ZERO펜 선생님의 미션 변경

스토리 클리어 후의 탐색 콘텐츠 “프랙탈 바이스”에 대해 많은 의견을 받고 있습니다.
그중에서도 “레벨 상한의 해제”, “파치몬의 엄선”, “최종 콘텐츠의 강적”이라고 하는 목적이 서로 다른 내용이 하나의 콘텐츠에 동시에 존재함으로써 각각의 목적 달성에 있어서 강한 좌절감을 느끼고 있는 분이 많이 계신다는 것을 인지하고 있습니다.
우선, 최근 업데이트로 레벨 상한 50 해제에 필요한 조건인 ZERO펜 선생님의 미션 “리미티드 레드 시리즈의 격파”를 “프랙탈 바이스의 배틀에서 15회 승리한다”라는 내용으로 변경하였습니다.
이에 따라 레벨 상한을 해제하고 싶은 플레이어의 여러분은 리미티드 레드 시리즈를 격파하지 않고 달성할 수 있는 형태가 됩니다.
전날의 SNS에서 약간 불명확한 전달이 되어 버렸습니다만 리미티드 레드 시리즈에 관해서는 조정 없이 현행의 난이도를 유지할 계획이므로 꼭 파티를 강화하여 도전해 주시면 좋겠습니다.
프랙탈 바이스, 리미티드 레드 시리즈는 육성을 충분히 실시해 TRIBE NINE 특유의 배틀 체험에 강한 모티베이션을 가지는 플레이어를 위해 개발한 콘텐츠입니다.
따라서 향후 게임 진행에 큰 영향을 미치지 않는 개발팀의 도전장으로 자리매김했습니다.
그러나 1장이나 2장의 공략 과정에 있어서 “참 잘했어요 스티커를 모으는” 플레이를 강하게 요구하고 있었던 것으로 많은 플레이어가 “획득(클리어)해야 하는 것”이라고 파악하는 콘텐츠가 되고 있었습니다.
또한, 보유한 캐릭터를 최대 레벨까지 강화하고 싶다는 당연한 욕구에 대한 배려가 부족하여 상상 이상으로 강적들을 설정하여 플레이어 분께 유쾌하지 못한 경험을 하게 해드린 점에 대해서도 사과의 말씀을 드립니다.
앞으로도 TRIBE NINE은 고난이도의 액션 배틀을 즐길 수 있다는 방향성은 벗어나지 않으면서 다양한 플레이 스타일과 모티베이션에 응할 수 있도록 게임 내용을 충실히 발전시켜 가고 싶다고 생각하고 있습니다.
이 외에도 프랙탈 바이스에 대해서는 “리미티드 레드 시리즈에 재도전하기까지의 길이 너무 길다”, “주회에 시간이 너무 걸린다” 등의 의견에도 만족도를 높이는 개선의 준비를 진행하고 있는 중입니다.
이러한 근본적인 개선은 다소 대규모 변경을 예정하고 있기 때문에 오는 3장의 대형 업데이트에서 실시할 계획입니다.
조금만 더 기다려 주시면 감사하겠습니다.
배틀 템포 개선
최근 업데이트에서 아래 항목을 옵션으로 변경할 수 있게 되었습니다.
・히트 스톱 연출을 “일반/약” 2단계에서 선택할 수 있게 되었습니다.
・브레이크 시 적을 크게 포착하는 브레이크 카메라 연출을 “ON/OFF”로 전환할 수 있게 됩니다.
・체인 스킬 사용 시 들어가는 캐릭터의 컷인 연출을 “ON/OFF”로 전환할 수 있게 됩니다.
・적이 브레이크 시 체인 스킬의 입력 접수 시간을 “표준/짧음” 2단계에서 선택할 수 있게 됩니다.
특히 히트 스톱의 경우 변경에 따라 체감할 수 있는 게임 속도가 크게 달라지므로 원하는 설정으로 즐겨보시기 바랍니다.
또한, 게임 플레이에 있어 탐색과 배틀을 자주 오고 가는 설정임에도 불구하고 로딩 시간으로 인해 대기하는 장면이 많이 발생했습니다.
이를 해결하기 위해 지난 두 번의 업데이트에서 메모리 6GB 이상의 기기를 사용하시는 분들을 대상으로 전투에서 탐색으로 전환할 때 전환 시간 단축 및 연출을 조정했습니다.
현재는 로딩 구조를 대폭 개편하여 더욱더 많은 시간을 단축하는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임 플레이 중의 “묵직함”과 관련하여

게임을 플레이하는 데 있어 “묵직함”에 대한 피드백을 많이 받고 있습니다.
액션 게임에서 캐릭터의 행동을 취소하지 못하고 피격당하는 게임 경험에 대해서는 개선의 여지가 크다고 생각합니다.
따라서 캐릭터 단위로 회피나 카운터를 통해 액션을 취소할 수 있는 접수 프레임을 추가할 예정입니다.
이번 업데이트에서는 쿠로나카 요우, 주조 미우의 세컨더리 공격에 대해 회피로 취소할 수 있는 프레임이 추가되었습니다.
한편, Q나 유키가야 에노키와 같이 조작 난이도가 높은 대신 리턴이 높은 캐릭터의 경우 결과적으로 해당 캐릭터의 강점을 잃는 조정을 할 수밖에 없는 결과가 될 수 있으므로 캐릭터별 개성을 살리기 위해 현행대로 유지되는 경우도 있습니다. 양해 부탁드립니다.
근접 공격 캐릭터 강화

현재 피격으로 인한 적 Tension의 증가나 스태미나 소모 등 다양한 요인으로 인해 근거리 전투의 이점이 약화되어 있는 상황임을 인지하였습니다.
이에 따라 일부 근접 캐릭터에 대해 아래 두 가지 사항을 상향 조정했습니다.
・패리 카운터의 소모 스태미나가 500 → 250으로 감소합니다.
・세컨더리 공격 중 카운터에 의한 취소가 가능해집니다.
이번 변경은 원거리 공격 캐릭터와 비교했을 때 앞으로 나가서 싸우는 상황에서 적극적으로 패리를 노릴 위험을 낮춰 보다 공격적으로 돌아다닐 수 있도록 하는 것이 목적입니다.
Ver1.0.10에서 실시 예정인 업데이트에 대하여
이어서 다음 주에 진행될 업데이트 내용을 소개합니다.
Tension 카드 상향 조정
현재 Tension 카드에 설정되어 있는 효과가 발동할 때마다 생기는 Tension 소모로 인해 결과적으로 “Tension Phase 0″에서 발동하는 카드로만 구성되는 제한적 편성이 주류를 이루고 있습니다.
이에 따라 v1.0.10 업데이트에서는 거의 모든 Tension 카드에서 Tension 소모 효과를 제거하는 상향 수정을 진행합니다.
일부 카드 효과에 대해서는 소모량을 유지하거나 낮추는 방식으로 대응할 예정이나 이번 조치로 많은 카드의 사용 편의성이 개선될 것으로 보입니다.
한편, 이번 변경으로 임의의 파라미터를 대폭 강화할 수 있게 되어 특정 빌드에서는 공략 난이도가 낮아질 것으로 예상됩니다.
향후 3장 대규모 업데이트에서는 3장 이후의 배틀 난이도를 예상보다 다소 상향 조정하고 사용률이 낮은 카드에 대해서는 추가 상향 조정을 실시할 예정입니다.
또한, 해당 업데이트에서는 감지한 적을 공격하여 엔카운터(이른바 일반 엔카운터)를 한 경우에도 Tension Phase “2” 상태에서 배틀을 시작할 수 있도록 엔카운터 방식을 조정합니다.
난이도를 낮춰서 재도전 기능
더 많은 플레이어가 TRIBE NINE을 즐길 수 있도록 스토리 공략용 배틀 한정으로 Game Over 시 “난이도를 낮춰서 재도전” 버튼이 추가됩니다.
이 버튼으로 재도전하면 해당 배틀에 한하여 파티 멤버가 강화됩니다.
이 강화는 중복해서 진행할 수 있으므로 여러 번 Game Over가 되는 경우 이 기능을 이용하여 적을 상대하는 방법을 연구해 볼 수 있습니다.
배틀 중 일시정지 메뉴에서 “재도전”을 선택하면 이 기능을 이용할 수 없으니 주의하시기 바랍니다.
데일리 챌린지/납품 의뢰 상세 메뉴 추가
출시 이후 많은 요청이 있었던 “데일리 챌린지” 및 “납품 의뢰”를 메뉴에서 조작할 수 있게 됩니다.
작은 변경사항이지만 가끔은 지점장 일행을 떠올려 주시면 감사하겠습니다.
스토리 빨리 감기 버튼 재도입
대화 이벤트의 건너뛰기(빨리 감기) 버튼을 적용합니다.
이전 업데이트 노트 내용이 여러 차례 변경된 점에 대해 사과의 말씀을 드립니다.
스토리나 NUMBERS와의 XB를 되돌아보는 기능은 향후 업데이트를 통해 제공될 수 있도록 하겠습니다.
모바일 버전에서 60FPS 설정 대응
모바일 버전에서 “60FPS”로 플레이할 수 있도록 하는 설정을 추가합니다.
이 설정으로 인해 기기의 과열 및 배터리의 과도한 소모가 발생, 게임 플레이에 지장이 있을 수 있습니다. 설정을 적용하기 전 신중하게 고려해 주시기 바라며, 만약 플레이에 지장이 생긴다면 사용을 자제해 주시기 바랍니다.
곧 개최될 콘텐츠 소개
마지막으로, 곧 개최될 이벤트와 새로운 캐릭터를 소개해 드리겠습니다.
XB Rank 매치

3/6부터 XB 편성을 등록한 모든 플레이어를 대상으로 XB를 즐길 수 있는 “Rank 매치”가 등장합니다.
승패에 따라 변동하는 Rank는 비슷한 육성 상황의 플레이어끼리 매칭할 수 있도록 도입하였습니다.
치열한 경쟁에 참여하지 않으면서 배틀이나 탐색에 관심이 없을 때의 틈새 시간 등에 캐주얼하게 즐길 수 있도록 개발된 기능입니다.
따라서 상세한 랭킹을 확인하는 기능이 없고 승패와 관계없이 플레이를 통해 모든 보상을 획득할 수 있습니다.
다른 플레이어와 플레이하는 XB에서는 NUMBERS와의 전투와 달리 논쟁 결과로 인한 강력한 보정이 작용하지 않으며 육성 상황과 야구의 경기 방식이 직접적으로 반영됩니다.
캐릭터의 활약은 육성 방식에 따라 달라지므로 플레이 상황을 서로 공유하며 교류하는 장소로 편하게 즐겨 주시면 감사하겠습니다.
또한, 한 가지 유의해 주셨으면 하는 점은 Rank 매치 시작 초기에는 모든 플레이어가 동일한 Rank에서 시작하기 때문에 육성 상황의 차이가 있는 플레이어끼리 매칭되어 극단적인 경기 전개가 연속적으로 일어날 가능성이 있습니다.
이는 시간이 지나감에 따라 개선될 것으로 예상되오니 미리 양해 부탁드립니다.
새로운 캐릭터: 아오야마 카즈키


v1.0.10의 새로운 싱크로에 아오야마 카즈키가 등장합니다.
아오야마 카즈키는 파티 멤버에게 실드를 부여하고 추가 공격과 높은 브레이크 성능을 가진다는 멀티 캐릭터입니다.
또한, 캐릭터가 가진 다양한 능력에 비해 메커니즘이 매우 단순하고 조작 난이도가 낮아 다루기 쉽다는 점도 특징입니다.
언뜻 보면 만능 캐릭터이지만 이러한 행동에는 “메모리”라는 리소스가 필요합니다.
메모리는 배틀 시작 시 최대치로 시작하여 전술 스킬, 세컨더리 공격을 실행하면 소모됩니다.
따라서 장기전이 되면 “숨차기”처럼 강점이 발휘되기 어려운 캐릭터가 됩니다.
이 메모리는 궁극기를 실행하면 일정량 회복되고 최대량을 초과하여 메모리를 획득하면 “오버클럭” 상태가 됩니다.
이 상태에서는 공격력이 상승하여 어태커로도 제대로 활약할 수 있게 됩니다.
또한, 2장에서 게스트로 가입한 카즈키와 비교하여 일부 상향 조정과 조작감 조정 및 개선 작업이 이루어졌습니다.
이러한 변경사항은 싱크로 갱신 시 게스트 측에도 반영될 예정입니다.
새로운 이벤트 “럭스 판타즈마”

마지막으로 여러분께 소개해 드리고 싶은 내용은 곧 새롭게 개최될 이벤트 “럭스 판타즈마”입니다.
TRIBE NINE의 이번 스토리 이벤트는 배틀 없이 미니 게임으로만 진행됩니다.
럭스 판타즈마에서는 센바 츠루코가 주인공으로 등장하는 “음악 게임” 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.
이번 이벤트의 특징적인 점은 “부스터”를 임의로 소모할 수 있다는 점입니다.
리프트에 반복적으로 진입하지 않아도 보상을 획득할 수 있으니 배틀을 진행할 때 잠시 휴식을 취하며 플레이하시면 좋을 것 같습니다.
이번 이벤트는 독자적인 형식으로 스토리가 진행되며 이벤트를 플레이하면 프랙탈 바이스처럼 누적 포인트 보상을 획득할 수 있습니다.
참고로, 2장을 클리어하면 럭스 판타즈마를 만나보실 수 있습니다.
이번 이벤트 개최 기간은 오랜 기간 지속될 예정이니 서두르지 않고 스토리를 공략하신 후 참여하시면 좋을 것 같습니다.
끝맺음
오늘의 편지는 여기까지입니다.
TRIBE NINE 출시 이후 수많은 피드백을 받았습니다.
이러한 여러분들의 피드백을 통해 앞으로 개선해야 될 부분과 좋았던 점들을 알 수 있게 되었습니다. 이는 곧, TRIBE NINE을 더 좋은 게임으로 만들 수 있는 자양분이 되어 주었습니다. 정말 감사드립니다!
또한, 현재 업데이트가 한창 진행 중인 관계로 게임 콘텐츠가 아직 안정화되지 못한 점에 대해 죄송하다는 말씀을 드립니다.
특히 싱크로, 게임 플레이를 통해 획득 가능한 보상 설계, Tension 카드 등 조정이 미흡한 부분이 많아 기대에 부응하지 못하는 점에 대해서도 깊이 반성하고 있습니다.
우선은 현재 당면한 문제에 빠르게 대응하고 앞으로 전개될 3장 및 다양한 업데이트를 동시에 준비 중에 있으니 많은 기대 바랍니다.
앞으로도 TRIBE NINE에 많은 관심 부탁드립니다.
그럼, 네오 도쿄에서 우리 다시 만납시다!
